Sommaire général

 Contenu du site
 Accueil
 Définitions
 Lois Universelles
 Légendes et Mystères
  -> Introduction
  -> Vies Antérieures
  -> Serment des Sages
  -> Bien conte Mal
 Types de Magies
  -> Introduction
  -> Elementale
  -> Elementaire
  -> Wicca
  -> Tao
  -> Divination
     - Runes
     - Yi king
     - Tablettes Venda
     - Cartes
     - Par le Sable
     - Roue Chamane
  -> Druidisme
  -> Chamanisme
  -> Nécromancie
  -> Vaudou
  -> Magies Divines
  -> Magies Européennes
 Les Outils
  -> Bougies et Couleurs
  -> Encens
  -> Phases Lunaires
  -> Pierres
  -> Plantes
  -> Classiques
 La Pratiques
  -> Cercles
  -> Dédication
  -> Rituels : Aide
  -> Rituels : Grossaire
    - Amoureux
    - Divination
    - Protection
    - Haine,Vengeance
    - Divers
    - Parenthèse
 Les Sabbats
  -> Introduction
  -> Calendrier
  -> Pourquoi?
  -> Sabbats Wiccans
  -> Sabbats Elementaux
    - Litha
    - Lughnasagh
    - Mabon
    - Samhain
    - Yule
    - Imbolc
    - Ostara
    - Beltane
 News & Divers
  -> Test Elemental

...:: Les Runes ::...


Même si l’origine des runes est nordique, et que l’on retrouve beaucoup de similitudes notamment dans le dessin des runes, il est important de discerner les runes nordiques des runes celtiques, autant concernant la manière de réaliser son propre jeu, que dans la manière d’interpréter un tirage, ou encore les questions relatives au moment et lieu de le réaliser.

Pour pouvoir pratiquer la magie runique il faut nécessairement posséder ses propres runes.  Il est primordial de ne prêter ou d’emprunter son jeu à personne.  Les runes sont un outil magique personnel. Toute personne qui s’est fabriquée un jeu de runes aura introduit ses propres «influences» dans les matériaux, consciemment ou inconsciemment.  Ces présences pourraient aisément fausser toute opération magique.

La fabrication de son jeu de rune est une étape personnelle.  Malgré tout, il y a quelques règles de base à respecter.  Pour pouvoir imprégner magiquement son jeu de runes, il vient nécessaire de choisir un matériau vivant.  Parmi ceux qui sont à notre portée, on conseille fortement le bois. Les arbres ont de tout temps été respectés dans la tradition celtique, ce qui en fait un compagnon magique de longue date. 

La gravure est le moment essentiel de la fabrication de l’outil magique.  Tout d’abord, découper la pièce de bois en 25 morceaux de taille et de forme qui convient.  Il n’y a pas de cérémonie particulière pour cette étape sinon qu’il faut avoir l’esprit positif à tout moment.  L’imprégnation des runes a commencé depuis que vous avez coupé l’arbre.  Cet état d’esprit est de rigueur durant toute la fabrication. On peut toujours finir votre jeu de Runes à un autre moment, si on ne se sent pas apte à le faire positivement.

Une fois que les traits primaires sont tracés, l’étape de la gravure commence réellement.  Il sera peut-être nécessaire de méditer avant chaque rune à graver, ceci dans le but bien évident d’imprégner la rune de son pouvoir.  Concernant la profondeur du trait, il n’est pas nécessaire qu’il soit bien profond ou large.  Servez-vous de votre instinct.  Vous ne vous tromperez pas.    

Il se peut que l’on se blesse pendant cette opération.  Si c’est le cas, noter la rune sur laquelle on travaillait.  Il se pourrait que cette rune demande un plus grand sacrifice ou un plus grand travail sur la vertu qu’elle représente.  Dans tout les cas, cette rune sera spéciale pour vous. 

Certaines personnes seront peut-être tentées d’utiliser leur sang pour teindre leurs runes.  C’était en effet ce qui était utilisé dans le monde celtique pour peindre les runes utilisées dans les rituels sacrés. On pourra simplement, si on le désire, mélanger un peu de son sang à l’encre avant l’incantation de consécration. Il faut donc repasser par dessus les traits gravé avec de la teinture rouge. Le jeu de runes est terminé. Il ne restera plus qu’à le consacrer.

Dessin des Runes et Interprétation

feoh.gif FEOH : Patrimoine, cheptel "La richesse est la consolation pour tous les hommes. Chacun doit cependant en faire don s'il veut s'assurer la gloire du Seigneur".
ur.gif UR : Gestation, énergie mère, « L'auroch » est impulsif et fort bien encorné. C’est une bête très féroce et qui combat avec ses cornes"
thorn.gif THORN : Géant, le marteau de Thor "L'épine est fort aiguë, la toucher mauvais pour toute personne, extrêmement douloureux pour qui s'appuie sur elle"
os.gif OS : Odinn, la conscience "La bouche est source du langage, soutien de sagesse, consolation des sages, agrément et joie pour tout homme bien né"
rad.gif  RAD : Progression, avancement "La chevauchée est, à la maison, confortable pour tout guerrier, mais fort rude à qui, sur le dos d'un robuste cheval, parcourt les grands chemins"
ken.gif KEN : Torche, feu domestiqué "Le flambeau est familier à tout homme par sa flamme pâle et brillante. Il brille surtout dans les intérieurs où résident les princes"
gyfu.gif GYFU : Hospitalité, don "Le don est honneur et louange, soutien et dignité des hommes, et aussi aide et secours au malheureux démuni de tout"
wynn.gif  WYNN : Bannière, joie, plaisir "Il est béni de Wynn qui ne connaît ni souffrance, ni malheur, ni chagrin, et qui détient la prospérité, le bonheur et l'abondance qui règne dans les villes"
hagel.gif HAGEL : Charpente, structure "Le Grelon, c'est le plus blanc des grains, projeté de la voûte céleste, lancé par la rafale ; il fond ensuite en eau"
nyd.gif  NYD : La nécessité, la contrainte "La nécessité étreint la poitrine. Elle est cependant une source d'assistance et de salut pour les enfants des hommes s'ils y prêtent attention assez tôt"
is.gif IS : Concentration, unicité "La glace est très froide, extrêmement glissante ; elle brille aussi clair que le verre, pareille au cristal ; c'est un parquet fait par le gel et beau à voir"
gar.gif GAR : Le cycle du temps "L'été, c'est la joie des hommes, l'époque ou Dieu, le saint Roi du Ciel, permet à la Terre de porter de beaux fruits, pour les riches comme pour les pauvres "
eoh.gif EOH : Arbre sacré, union Haut et Bas "L'if est un arbre à rude écorce, dur et fermement enraciné, le Gardien du feu, soutenu par ses racines : la joie d'un domaine
peorth.gif PEORTH : Hasard et destin "Rires et jeux lorsque les guerriers sont assis ensemble dans la salle, heureux et joyeux"
eolh.gif  EOLH : Racines ou branches "Le poteau de l'Elan se dresse dans le marécage, tire sa vie des eaux, fait une cruelle blessure, couvre de sang tout guerrier qui l'atteint"
sigel.gif  SIGEL : Soleil, foudre, éclair "Le soleil fait toujours la joie des marins quand ils voyagent sur le bain des poissons, jusqu'à ce qu'ils amènent à Terre le coursier des vagues"
tyr.gif  TYR : Ordre et justice "Tyr est une étoile bien fidèle aux princes. Elle poursuit toujours sa course au-dessus des brumes de la nuit et ne manque jamais"
beorc.gif  BEORC : Déesse du bouleau "Le bouleau n'a pas de fruit ; il produit toutefois des drageons sans graine ; de toute beauté sont ses branches ; ses hautes frondaisons magnifiquement ornées de feuillage atteignent le ciel"
eh.gif EH : le cheval "Le cheval fait la joie des princes en présence des nobles guerriers, le sublime coursier, avec ses sabots, lorsqu'en discutent les riches chevaliers : pour qui ne tient pas en place, c'est un réconfort constant"
man.gif  MAN : Homme "L'homme joyeux est cher à ses proches ; cependant tout homme doit quitter ses semblables, puisque le Seigneur, selon son décret, abandonnera la pauvre dépouille à la Terre"
lagu.gif LAGU : la mer, le lac, la vague "La mer semble aux hommes infinie, s'ils se risquent sur la nef incertaine, que les vagues les épouvantent et que le coursier de l'océan n'obéisse plus à leurs rênes"
ing.gif  ING : Fécondité de la nature « Ing » se révéla d'abord aux hommes chez les Danois orientaux, jusqu'à ce qu'il reparte ensuite vers l'Est, sur les flots, suivi de son chariot"
daeg.gif DAEG : Le jour, l'aurore "Le jour est le messager du Seigneur, grande lumière du créateur, espoir et joie pour les riches comme pour les pauvres"
odal.gif ODAL : le clos des ancêtres "Très précieux pour tout homme est un Alleu, s'il peut y jouir en sa maison de tout ce qui est juste et convenable dans une constante prospérité "
  WEIRD  : la rune vierge, qui indique que tout est encore à écrire, la rune du destin.

Rappelez-vous que les runes ne donnent jamais de réponses absolues. Elles sont là pour vous aider à mettre le doigt sur vos difficultés futures, sur les obstacles, et sur la manière dont on peut les contourner. Les runes utilisent un langage abstrait, n’attendez pas de réponse « oui/non » à des questions matérielles. Les runes aident à résoudre les vrais problèmes intérieurs, pas les questions d’ordre futiles. A bon entendeur.

Venez consulter nos méthodes de tirages…

Accueil
Introduction
Les Grands Principes
Les symboles du Druidisme
La sagesse druidique
Les Runes
Annexes

 Recherche

 

 Connexion

Login :
Pass :
Pas inscrit?

Visites :

 Discussions
 Chat (Evenir)
 Forum
 Livre d'or et Messages
 Contactez nous

 Espace Membres
 Votre Compte
 Membres du Grimoire
 Messages privés

 Divers
 Telechargements
 Videos
 Photos
 Partenariat
 Recommandez-nous
 Lien Interessants


Phases Lunaires

MagikalSpirit, Magie et Sorcellerie



Le Grimoire d'Aerena
Tous droits réservés